集显平台对战《2K12》 SNB/APU谁更胜一筹
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【天极网DIY硬件频道】随着Intel SNB架构处理器以及AMD APU的逐渐普及,两者的竞争可谓是日趋激烈,而同样集成GPU的设计也使得如今集显平台的综合性能达到了一个全新的高度。通常来说,集显平台主要面向办公以及家庭用户,能够满足一般的日常应用以及娱乐需求,集成的GPU也主要在高清播放或者硬件加速等方面起到一定的作用。不过当这部分用户想玩一些热门游戏的时候,这样的集显平台能够胜任吗?
运动类游戏一直都有着很广的用户群,尤其是在校学生,而这一群体预算有限,因此装机时也更注重实惠性。此前笔者就热卖的运动类游戏《FIFA 12》在APU A8-3850+A75这套集显平台上进行了测试,结果是1920x1080分辨率以及高画质下平均帧数在50+,表现非常流畅。那今天笔者再拿另一款同样热门的运动类游戏《NBA 2K12》进行一下测试,看一下Intel和AMD主流定位的集显平台会有着怎样的表现。
同《FIFA 12》一样,《NBA 2K12》也获得了国外专业游戏媒体9.5分的高评价。尽管NBA新赛季面临着停摆的困境,但这代的《2K12》仍是拿出了全新的模式来吸引玩家,除了在游戏视觉表现上更加多样、光影效果进行加强之外,还加入了全新的传奇模式。传奇模式会根据球员不同年代的比赛设置不同的画面风格,比如60年代的比赛就是用黑白画面呈现的,这也极大加强了游戏的可玩性。
我们先看下官方给出的这款游戏的推荐配置,比较一下与我们今天的测试平台有多大差距呢?
推荐配置:
CPU: Core E5300以上 或 AMD Athlon 5000以上
显卡: 384M显存,支持DirectX 10.1,Geforce(R) 7900 GT或更高,AMD要2870以上
内存: 2 GB(win 7 要3gb)
光驱: Drive: 16x or faster DVD drive
硬盘: 17 GB
DirectX: 支持DirectX 10.1
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
外设: 任意游戏手柄
从推荐配置来看,《2K12》的硬件要求在主流水准,其中CPU要求在双核 2.6GHz以上,显卡要求在如今来说也只能算是中低端。这两项主要影响性能的硬件要求对于今天我们测试的集显平台来说构不成任何压力。当然这个配置只是参考,SNB/APU集显平台实际玩的时候表现怎样呢?我们赶紧来看。
测试平台配置表:
处理器+主板: APU A6-3650(2.6GHz)+华硕F1A75-M pro
Intel i3 2105+华硕P8H61-M Pro
Intel i5 2500K+华硕P8H61-M Pro
内存:金士顿 2GB DDR3 1333 x2
硬盘:希捷 1TB
散热器:酷冷至尊
电源:酷冷500W
操作系统:Windows 7 32bit
主板BIOS采用默认设置。
我们在游戏中开启了1920*1080分辨率,画质设定为全部为高,关闭抗锯齿以及垂直同步。测试场景选择的是游戏自带的benchmark场景,然后用Fraps记录并测算帧数变化。
体育类游戏的流畅度对玩家来说始终是第一位的,尤其是足球、篮球这种模拟真实比赛的游戏,能够达到60帧以上的表现最合适不过了。我们看下这三套测试平台的实际表现如何。
从上面的帧数测试能够看出,得益于GPU的优势,APU在游戏性能方面大大强于SNB处理器,主流定位的A6-3650就能够以60+帧的表现流畅运行,而另外测试的主流定位的i3 2105甚至性能级的i5 2500K游戏表现都差强人意,保持在40帧上下,这主要是由于SNB架构处理器中薄弱的GPU核显性能拖了后腿。换句话说,对于有一定游戏需求的集显用户,搭建一套APU平台还是值得考虑的。
既然SNB处理器的GPU性能限制了这套集显平台的性能表现,那对于想要玩2K12的这一平台玩家,只能适当降低画质来提高流畅度。下面我们比较下在1680*1050分辨率以及全高画质下SNB平台在游戏中的流畅度的提升幅度。
在降低分辨率之后,i3 2105以及i5 2500K的流畅度均有所提升,其中尽管i3 2105集成了HD3000系列GPU,帧数大致稳定在了40帧以上,但表现仍落后于集成HD2000 GPU的i5 2500K,后者帧数基本在50帧上下浮动。由此看来,SNB的核显已经在这款游戏中构成了瓶颈。
前面的柱状图对比可能略显单调,那下面我们就拿A6-3650+A75平台实际试玩并截图,大家可以通过画面左上角显示的帧数来了解一下这套集显平台的实际表现。
游戏主界面,帧数大概在44帧左右,不影响玩家操作。
笔者选择了热火与小牛来模拟一场比赛。此时帧数仍保持40帧以上。
开场介绍部分,詹姆斯标志性的撒粉动作必不可少,帧数也保持在50帧上下。
开场跳球,想必玩家不会希望此时卡顿,帧数仍在50帧上下。
带球通过中场,帧数为67帧,非常流畅。
诺维斯基标志性的投篮,68帧的表现也保证了游戏的流畅度。
《2K12》中新加入了传奇球星模式,游戏画面也渲染成了那个年代的电视转播效果,那这样是否会加大硬件需求呢?我们来看实际截图,同样左上角有帧数参考。首先是1984-85赛季的76人VS雄鹿,朱利叶斯-欧文。
传奇球星模式界面
我们选择了1984-85赛季的76人VS雄鹿的比赛,来体验下朱利叶斯-欧文的精彩表现。
1984-85赛季的76人VS雄鹿比赛,画面已经被渲染成泛黄老电视的效果,很让人怀念和回味。
开场帧数在40帧以上,想必前面的试玩,硬件需求还是少数有一些加大。
实际游戏仍保持在60帧上下,流畅度还是能够保障的。
试玩一段之后,帧数仍然保持在60帧,不影响游戏体验。
扣篮的回放镜头会有掉帧,大概在50上下,同样不影响游戏体验。
看过了80年代泛黄的老照片效果,我们再看下很少能够在游戏中体验到的一个画面,那就是黑白特效。尽管颗粒感明显的黑白画面的时代已离我们远去,但当年那些球星的风采依然值得我们称赞,《2K12》也用这种特殊的方式让玩家体验了那个年代的激情。
笔者选择了1964-65赛季的凯尔特人vs湖人,模拟比尔·拉塞尔来体验下那个年代的篮球比赛。
黑白画面颗粒感十分强烈,开场时候全场视角帧数在30帧上下。
开场跳球,帧数在48帧左右,与前面80年代画面的流畅度基本一致。
那个年代还没有三分远投这种规则,玩起来还有点不习惯,不过67帧保证了游戏的流畅。
回放瞬间,游戏依然流畅。
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