全高清无压力 APU实战《FIFA 12》高画质
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+1 你赞过了【天极网DIY硬件频道】马上就到国庆节了,终日为活着而奔波忙碌的朋友们终于盼到了这个长假的来临,不知您为自己这几天的活动做好安排了吗?每个人都有不同的兴趣爱好,不管您是在家睡觉休息、还是外出旅游观光,或者进行一些体育活动锻炼身体,我们的目的只有一个,那就是放松心情。对于游戏玩家来说,在闲暇时刻玩玩游戏也是一个不错的选择。而9、10月可以说是游戏大作集中发售的月份,尤其是体育类游戏。如果您本身就是个球迷兼游戏迷的话,想必全平台同步推出的《FIFA12》一定让您期待许久,而如今这款游戏也已经正式发售了。
《FIFA 12》PC版是EA首次将这一次世代足球游戏与主机同步,不仅全面采用了最新的‘球员冲撞引擎’,而且在画质表现上也更加出色。而说到PC说到游戏,总是离不开相应的硬件配置。想必许多喜欢这个游戏而且正在攒机的玩家非常关注其配置要求,尤其是学生玩家,本身仍属于“无产阶级”,因此非常希望能够花最少的钱去攒一台流畅运行这一游戏的配置。
就目前攒机的平台成本来说,集显平台可以说是首选。但是说到集显,想必游戏玩家肯定会嗤之以鼻,一般都会认为"无独显不游戏"。其实这个想法也正常,此前集成平台的图形性能确实很弱,而AMD 桌面级Llano APU推出之后,尽管AMD自己声称其性能已经可以替代中低端独显,但由于推广力度较弱,并未能有效改变玩家们对集显性能的认识。那事实究竟如何呢?今天我们就拿目前APU最高端的A8-3850搭配A75平台来进行实际测试,看看APU集显平台在《FIFA 12》中到底有着怎样的表现。
首先我们来看下EA官方给出的《FIFA 12》推荐配置需求。一般来说推荐配置可以达到畅玩这个游戏的水平。
推荐配置:
·Operating System: Windows XP, Windows Vista or Windows 7.
·CPU: 2.4 GHz Core2 Dual Processor.
·Sound Card: DirectX 9, 10, 11 compatible.
·Graphics: NVidia GeForce 6800 or ATI Radeon X1600 at least, GeForce GTS250 and Radeon HD3870 recommended.
·Memory: 2GB RAM or Better.
·Network: Internet connection for online mode.
·Hard Drive: 6 GB to 12 GB.
从推荐配置上来看,《FIFA12》首先对处理器的频率有着不小的要求,至少需要2.4GHz的酷睿双核,在内存方面,如今内存价格跌至谷底,2GB容量构不成什么压力。而在决定显示性能的显卡方面,FIFA12推荐的是NVIDIA的中端GTS250和AMD 中端的HD3870,由此可见《FIFA 12》对硬件的配置需求还是非常高的。
那今天我们测试的APU A8-3850+A75只是一套中低端的整合平台,究竟能否胜任这样的配置需求呢?我们马上进入游戏。
测试平台配置表:
处理器 APU A6-3850(2.9GHz)
主板 微星A75MA-G55
内存 金士顿 2GB DDR3 1333 x2
硬盘 希捷 1TB
散热器 酷冷至尊
电源 酷冷500W
操作系统 Windows 7 32bit
APU平台参数
测试中A75主板搭配的是主频为2.9GHz的A8-3850 APU,集成了型号为HD6550D的显示核心。
画质设定
我们在游戏中开启了1920*1080全高清分辨率,画质设定为高,关闭抗锯齿以及垂直同步。
一款运动类游戏要进行很多很快速的操作设定,包括控制设定以及人员调换,因此玩家也肯定不希望在这个界面出现卡顿情况,我们看下APU的表现。
游戏设置界面
游戏设置界面
在游戏的设置界面,APU平台帧数大概保持在45-50之间,不会形成任何卡顿。
单人训练界面
单人训练界面
《FIFA 12》在刚进入游戏的时候提供了一个单人训练界面,方便玩家熟悉操作。APU平台在这一界面帧数保持在50帧上下,游戏体验非常流畅。
下面我们进入实际游戏来测试一下,这个才是我们今天APU平台体验的关键,究竟能否流畅运行呢?我们接着来看。
视角设定
首先需要告知大家笔者对于视角的设定。由于游戏默认视角不够开阔,因此笔者在默认的转播视角下,将摄像机高度适当提高,同时镜头也拉到最远,已获得最宽阔的视野。
中场开球
杀入禁区
中场传递
在笔者实际游戏的大概三分钟时间内,不论是杀入禁区还是中场拼抢,APU平台的帧数基本都保持在55帧上下,表现非常流畅。那对于运动类游戏来说,视频回放必不可少,近距离的光影效果势必会增加硬件性能压力,我们接着看下视频回放过程中的帧数如何。
视频回放
视频回放
视频回放
视频回放
在视频回放过程中,游戏硬件需求增大,APU平台实际帧数也相应下降,不过仍基本保持在30帧以上,这一帧数在回放动画中不会造成卡顿和拖慢,基本不影响游戏整体的流畅性,况且大多数玩家都会很快按键跳过。
前面我们通过截图来大致了解了APU平台在这款游戏中的性能表现,但只能表现出某一个时间点的帧数。由于这个游戏并不带测试程序,因此我们只能选择fraps来记录游戏过程中的帧数变化。
Fraps帧数测试
笔者试玩了半场大概6分钟,开场以及视频回放部分也均未跳过。从Fraps的测试数据来看,在球员出场以及阵容介绍部分,APU平台在这款游戏中的最低帧数为22,平均帧数在30以上,这个帧数对于视频过场来说完全足够,不会影响游戏体验。
而在实际比赛过程中,APU平台最低帧数为38帧,出现在精彩瞬间的回放过程中。正常比赛中最高帧数能够达到67帧,平均帧数也能够保持在54帧左右,可以说基本能够流畅体验这款次世代足球游戏。
总结:
不知本次的游戏测试,是否会改变大家对集显平台游戏性能的看法呢?可能每个玩家对流畅度的要求都不同,一般对于球类游戏,当然60帧以上最好不过,但能够保证在60帧上下,对游戏的流畅性来说就完全足够。
本次测试的APU A8-3850采用了默认频率,游戏设定也为1920*1080全高清分辨率,画质也最高,只是抗锯齿选择了关闭,毕竟作为一款集显平台,我们要量力而行。在低成本的集成平台上,我们在这样的高画质设定下获得了最大化的游戏流畅度,可以说这套APU平台,对于预算有限同时注重性价比的玩家来说值得推荐。知足者常乐也!
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