打破硬件性能溢出论 面对4K还有很长路要走
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【天极网DIY硬件频道】在今年的重点新技术中,4K超高清显示成为了最新的潮流,不仅4K电视已经卖得越来越便宜,4K显示器在2014年也会陆续上市。在随着分辨率的提高,无论GPU还是CPU的占用率都会有很明显的提升。在现阶段所定义的PC性能溢出论,在4K时代是否还能继续保持?我们的电脑是否已经准备好迎接4K时代了?
畅玩4K游戏的代价:至少近2W的投入
由于4K时代显示分辨率已经达到了3840*2160,在带来更大的可视面积以及更精细的画面画质的同时,显卡或许成为了性能瓶颈。对于现有的游戏而言,大部分显卡设备已经可以满足在1080P分辨率下全特效流畅运行,而中高端显卡基本可以在2560*1600这类更高一级的分辨率下畅玩游戏。然而在3840*2160分辨率下,他们的表现并没有那么给力。
对于游戏而言,更高的分辨率代表了画面可以更加清晰,不仅可以将墙壁等静态元素制作得更加逼真细致,也可以营造出更加震撼的爆炸效果等光影特效。伴随着分辨率的进一步提高,游戏的实际画面将会有很大幅度的提升,4K对于游戏玩家来说是一个绝对值得体验的新技术。
然而实际上,各大主流显卡却并没有显得对4K有了充足的准备,尤其是超高清分辨率对GPU性能的极大压榨。在上面的游戏测试中,我们可以看到能够流畅运行4K分辨率游戏的大多数都是双卡以及多卡系统,最便宜的Radeon HD 7990依旧是一个双芯片显卡。所以要想在4K分辨率流畅运行现在的主流游戏,并且是在全特效的设置下,最好的解决方案依旧是双卡系统。
组建SLI/CrossFire光是显卡购置就轻松突破2万元人民币
我们来看一下整体收益,要知道Geforce GTX TITAN的售价可是高达8000元,即将上市的GTX TITAN BLACK首发售价也很难低于9000元,那么组建双卡的话则显卡价格就很轻松突破2万人民币。而相对价格便宜的Radeon HD 7990与R9 290X,其单卡价格也很难低于5000元,更不要说是双显卡交火的价格了。而且,多块高端显卡互联也带来了一个很现实的问题,就是相对需要更好、更大功率的电源。所以现在的4K游戏对于主流玩家而言,也只能说是“想说爱你不容易”。
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