玩家DIY版mini PC续章:微型系统性能揭秘
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【天极网DIY硬件频道】相对于主流平台,微型PC系统的主要优势就在于比较小的体积,然而在性能上却是很多该系列产品的软肋。其实在大多数用户眼中,微型PC并不应该负担很多的计算工作,而是作为一种家庭多媒体中心的公用。那么,微型PC对于用户而言,它究竟会是一种怎样的存在?
在之前我们提到过一款DIY玩家自制的Mac mini微型PC系统,虽然它几乎全部采用了台式机配件,但是由于体积与散热的限制使其在性能上有一定程度的衰减。那么我们难免会担心,经过删减后的微型PC系统,会不会无法满足用户日常使用需求。
对于这个问题,各种性能测试才是最好的答案。这套DIY版Mac mini系统通过各项测试,能够非常客观的显示出其性能水平。虽然定位于客厅多媒体中心,但是微型PC也应该拥有与自身相配的性能。
综合性能测试:PC Mark7 & 3D Mark11
PC Mark 7:
PCMark7的整个测试套装内包含7个类别:整机、轻量级、娱乐、创造力、生产力、计算、存储器。但侧重点略有不同,负载压力也进一步增大。PC Mark7的测试项目基本是以网页浏览、视频回放、视频转码、显卡性能测试、文本编辑、图片输出等7类20多个项目进行测试。在测试强度方面,PC Mark7采取的是递进测试,压力逐步增大的模式。
PC Mark 7性能测试
此套平台内置了赛扬G1610处理器,核心架构为Ivy Bridge,采用LGA 1155接口。测试平台在PC Mark7中得分为3086,也保持了主流的性能水平,在运行一般办公软件时不会担心出现性能瓶颈。
3D Mark 11:
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。
3D Mark 11性能测试
由于赛扬G1610处理器仅仅内置了HD 1000核芯显卡,因此入门级核显在3D性能方面并不会让人满意,也仅仅停留在够用的水平。3D Mark 11测试正好证明了这点,测试得分仅为P380,打算使用此套平台玩游戏的朋友不免要失望了。
综合性能测试:Cinebench R11.5 & wPrime
Cinebench R11.5:
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,具有针对性地测试CPU和显卡的性能。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
Cinebench R11.5多核性能测试
由于这款赛扬G1610处理器使用的是物理双核心设计,因此它在多线程应用中并不会体验到多核心的性能优势。从Cinebench R11.5测试可以看出,赛扬G1610处理器单核心得分为1.04pts,多核心得分为2.06pts。依靠Ivy Bridge架构的计算性能优势,在单核/多核性能方面与主流产品并没有很大差距。
wPrime:
wPrime是一款多线程计算测试工具,测试多核心处理器比Super Pi更准确。与SuperPI的单线程运算不同的的是,wPrime在打开一个软件界面下,可以支持多个核心的处理器运算,甚至是8核心处理器
wPrime多核计算性能测试
在wPrime测试中,测试平台的最终成绩分别为28.938秒(32M)、903.71秒(1024M)。由于双核处理器的限制,因此在多核心计算性能方面此套平台也仅仅是够用。
游戏性能测试:生化危机5 & 失落的星球2
生化危机5:
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。
游戏分辨率设置为1920*1080,采用Full-Screen全屏显示模式,关闭Vertical Sync垂直同步选项与多倍抗锯齿。在游戏特效设置方面,采用LOW低特效显示模式。测试采用《生化危机5》Benchmark测试程序,通过程序得分得到最终平均帧数。
生化危机5游戏测试
由于入门级核芯显卡的限制,测试平台在1920*1080分辨率下的游戏性能非常薄弱。经过测试Benchmark场景,平均帧数仅为19.2帧,远远没有达到流畅运行的标准。
失落的星球2:
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
游戏分辨率设置为1920*1080,采用Full-Screen全屏显示模式,关闭垂直同步选项与多倍抗锯齿。在游戏特效设置方面,采用LOW低特效显示模式。测试方法采用《失落的星球2》Benchmark测试程序,通过程序平均帧数进行对比。
失落的星球2游戏测试
通过《失落的星球2》测试,微型PC系统平均帧数仅为13.9帧,评级为最低的D,因此也完全无法流畅运行这款游戏。毫无疑问,入门级核芯显卡给整个平台的游戏性能拖了后腿。
测试总结:
对于微型PC而言,由于主要是负担多媒体播放等工作,因此并不需要非常复杂的数据计算,它的性能确实够用即好。然而受到体积与散热的影响,低电压、低功耗处理器反而更加适合,这也是测试平台选用这款赛扬处理器的原因。
不过值得一提的是,虽然测试的赛扬处理器仅仅是入门级别,但是它的性能同样能够负担高清显示以及多媒体办公,在这些应用中并没有出现任何性能瓶颈。不过希望使用核芯显卡进行游戏的朋友,这类微型平台恐怕依旧不适合你,还是选择游戏专用平台的体验会更加优秀。
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