华硕电脑简孝坚:明确定位!按需求细分产品
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记者:发布会现场有京东来参与,这在以前是没有的,从这一点是不是可以看出华硕准备对像京东这种B2C的业务加大合作力度?开辟一个新的销售模式?相对于传统DIY卖场渠道,华硕如何平衡二者关系,会不会有倾向?
华硕电脑中国业务总部显卡产品总监陆玲女士
陆玲:首先,华硕不存在传统渠道跟电商之间资源此消彼涨的关系。第二,跟京东合作这么长时间以来,我们觉得京东的销售思路和理念是符合华硕需求的,比如京东比较热衷于高端产品,这跟华硕很吻合。另外,我们也惊讶的发现,京东的增量把销售总量做大了。有时京东热卖的型号反而带动我们传统渠道的销量,结果变成京东不是在原有的“饼”里面做市场份额,而变成增加总量。基于这点,我们认为京东是华硕显卡销量很好的增长点,对DIY用户来说也是非常好的购买途径,京东相当于是丰富了我们的销售渠道。我们在后续还会和京东有更多的合作,包括最近的R9和R7系列显卡新品的推广和促销,所以此次发布会有邀请京东出席。
记者:TrueAudio目前来看是游戏音频革命性升级的拓荒者,在此领域华硕将会为玩家做些什么?
杨承翰:TrueAudio技术通过调用GPU的计算资源来完成游戏当中声音部分的运算解析,从而实现了更好的声音特效以及游戏享受,在支持TrueAudio技术的游戏当中,程序会调用AMD GPU的运算能力以及集成在GPU本地的DSP单元来共同执行声音特效的处理,然后通过显卡的HDMI或者其他输出设备,比如说声卡本身的音频线进行输出。与传统声卡相比,TrueAudio可以让游戏拥有更多、更完整以及更真实的声音细节,借助GPU强大得多的运算能力,该技术还可以实现比过去更好的立体声场效果和音源定位精度,而这些正是游戏真实感不可或缺的重要组成部分。搭配新一代GPU输出的真实精美的画面,TrueAudio技术的应用让AMD R9系列显卡带来的游戏体验达到了全新的高度。
简孝坚:我从另外一个角度谈一下。我们现在总在说Open GL,还有以前voodoo卡的gluid,一直到我们现在的D3D,TrueAudio本身就像D3D一样,它类似于一种硬件加速的指令集。如果开发商用TrueAudio开发游戏,就可以做进去更多游戏声音的细节。这时候如果用到AMD的显卡,就可以把游戏的声音细节解析出来,解析出来的声音是一个数位信号,这个数位信号从哪边传输出来都可以,比如从HDMI或者从其他音效芯片出来都可以。要达到更好的效果有一些先决条件,第一,游戏要用TrueAudio技术来编写,第二,呈现的设备需要有足够的处理能力。一般主板上集成的整合性音效芯片,在面对这些复杂效果时可能会比较难。我们从数字信号变成模拟信号,变成喇叭可以输出的部分时还有一段工作要做——如何非常快速、真实地把所有音效的细节呈现出来。所以AMD的TrueAudio技术在某种程度来讲,就是在API的界面提供更好的工具给游戏开发商,这些工具又可以把所有游戏的细节呈现出来,这是相当重要的东西,它让所有的效果都变得很丰富。而下一步就需要大家用更好的音效设备再把它发扬光大了。
杨承翰——TrueAudio可以产生出更多的游戏声音细节。
记者:AMD公司跟国外的很多游戏大作都有合作,中国市场是网络游戏更吃香,请问AMD对网络游戏有没有合作计划?
郭恒:第一,国外单机游戏大作,更需要CPU、显卡性能上的支持,能够很有效的把真正的GPU能力释放出来,但因为国内政策的关系,很多单机游戏在国内并不普及。相反的,网络游戏相对普及,可是网络游戏不那么需要CPU和显卡的高性能,所以不见得需要高端产品,其实这是AMD或者我们竞争对手在国内推广游戏捆绑时碰到的一个最大难点。第二,我们有一个ICV团队,是跟游戏内容做配合的,国内几家大的游戏厂商,包括腾讯、完美等,我们已经开始在合作优化游戏了,相信在未来的12个月内大家很快会看到。
记者:AMD有非常完善的、甚至可以说像大礼包一样的游戏捆绑策略,但是在大陆这个策略开展的并不顺畅,我们想知道未来会不会有改善?我个人作为一个游戏玩家,也渴望我买到的显卡能够有更好的游戏应用,但大陆市场很特殊,所以需要AMD这样的企业来推动,AMD未来在大陆的游戏捆绑策略会不会有更进一步的举措?
郭恒:这的确是我们今年下半年乃至2014年一个核心的市场重点。第一步,我们跟国内的这些游戏内容提供商有密切的合作;第二步,我们在游戏市场上做过很精细的研究,不管是游戏捆绑还是道具捆绑,截至到目前,无论是我们还是竞品,都没有一个方法是非常有效被玩家认可的。所以我们还在摸索怎么做最有效,所谓有效的意思是说,我们投资跟回报的关联更科学。到今天为止,大家都在投资,但是真正的回报相对的有限,但是不代表我们要停,因为每件事情都有一个学习的过程。关于游戏捆绑,AMD在2014年会一直做下去,AMD从总部到区域都会一直贯彻游戏策略,在中国唯一不一样的事情是,游戏的内容是什么、捆绑的类型是什么,这跟全球的游戏大作捆绑有不同,因为国内有特殊性。
记者:关于Mantle,什么时候会开始支持大批量游戏?运用Mantle技术,游戏除了性能上的提升,画质上会不会有提升?
郭恒:像《战地4》,性能相当不错,会有Mantle版。总部反馈的信息是我们的技术优化让他们很惊艳。可以说Mantle技术是AMD非常核心的竞争力量。
通过本次专访,华硕显卡高层及AMD高层向媒体展现新一代产品背后的故事,而在这些故事背后,是华硕显卡多年来对金牌品质和创新技术的不断探索追求。相信在不久的将来,会有更多优秀的华硕显卡将与大家见面,为广大用户带来更极致的游戏体验,让游戏爱好者爱不释手!
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